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Coding unplugged e algoritmi

Una verifica mista su algoritmi, istruzioni, percorsi su griglia, bug, debugging e cicli. Per la classe terza e la terza elementare.

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Coding unplugged e algoritmi

Leggi con attenzione e completa i tre esercizi.

  1. 1.Vero o falso
    1. Il blocco di ciclo RIPETI serve a spegnere il computer di colpo di comandi. V ☐   F ☐
    2. Un algoritmo è un disegno sullo schermo chiare per raggiungere un obiettivo. V ☐   F ☐
    3. In un algoritmo l'ordine delle istruzioni determina il risultato finale del percorso. V ☐   F ☐
  2. 2.Completa le frasi

    Parole: un errore nel codice · debugging

    1. Nel linguaggio della programmazione un bug è ________ che causa un comportamento inatteso.
    2. Il ________ è l'azione con cui si cercano e correggono gli errori in un programma.
  3. 3.Scegli la risposta corretta
    1. Su una griglia, cosa fa compiere alla pedina il comando AVANTI?
      1. una rotazione a sinistra sul posto
      2. un salto indietro di due caselle
      3. la cancellazione della casella
      4. un passo nella direzione verso cui guarda
    2. Cosa esegue alla pedina il comando elementare RUOTA A DESTRA?
      1. fa girare la pedina sul posto
      2. spegne il programma
      3. sposta la pedina di due caselle
      4. cancella il percorso fatto
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Come usare questa scheda

Se ti serve una seconda scheda con esercizi diversi — perché il bambino ha già visto questi, o perché due compagni non si copino — premi “Genera un'altra scheda” e cambia tutto in un istante.

Ogni risultato viene ricalcolato con un metodo diverso da quello che l'ha prodotto, prima che la scheda compaia. Se un solo conto non torna la scheda viene rifiutata, ricalcolata e rigenerata: a te arriva solo la versione corretta.

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